Forsiden
Tips Login
Bridgekrets.com
  • Kretser
  • Siste nytt
  • Om bridgekrets.no
  • Medlemmer
  • Redigering
  • Sponsorer
  • Hjelp

Avansert søk


Søk etter "" ga 120338 treff

Kommende sesonger

  • 2026-27
  • 2027-28

NBFs terminliste 2027-28

Terminliste 2027-28

Utskriftsvennlig versjon

Fil for import til kalender

NM FOR KLUBBLAG  
Påmeldingsfrist 10. oktober 2027
1.-2. runde spilles innen 12. desember 2027
3. runde spilles innen 23. januar 2028
4. runde spilles innen 27. februar 2028
5. runde spilles innen 26. mars 2028
6. runde spilles innen 30. april 2028
Finale 25.-28. mai 2028
   
NM FOR PAR  
Finale 24. - 26. september 2027
Fordeling av plasser 15. januar 2028
NM par semifinale, siste frist 7. mai 2028
NM par semifinale, anbefalt dato 6. - 7. mai 2028
   
SERIEMESTERSKAPET  
Betalings- og påmeldingsfrist 1.-3. divisjon 1. oktober 2027
1. spillehelg 1.-2. divisjon, Oslo 29.- 31. oktober 2027
1. spillehelg 3.-4. divisjon 6. - 7. november 2027
2. spillehelg 1.-2. divisjon, Oslo 7. - 9. januar 2028
2. spillehelg 3.-4. divisjon 5. - 6. februar 2028
   
NM FOR DAMELAG 4. - 5. mars 2028
   
NM FOR VETERANLAG 4. - 5. mars 2028
   
NM FOR JUNIOR 16.-17. oktober 2027
   
NORSK BRIDGEFESTIVAL 4. - 12. august 2028
Juniorleir I forkant av festivalen
   
ONLINEBRIDGE  
Mix RealBridge lag: 12. oktober - 29. november 2026
RealBridge online lag: 8. februar - 9. mai 2027
   
BRIDGE FOR ALLE  
Bridge for Alle Tenerife, turneringer 15. - 27. november 2027
Bridge for Alle Tenerife, turneringer 10. - 29. januar 2028
Bridge for Alle Storefjell 31. mai - 5. juni 2028
   
MP-TREFF 6. - 9. desember 2027
HCP-SIMULTAN 13. - 16. desember 2027
SIMULTANTURNERINGER Egen liste
NYBEGYNNERSIMULTAN Ultimi januar-primo februar 2027
    
ORGANISASJONSDAG primo september 2027
BRIDGENS DAG medio september 2027 
   
BRIDGETING 10. - 11. juni 2028
   
INTERNASJONALT



SPILLEPRØVE (1)

12.08.2026 23:07

4959 Geir Olav Tislevoll

Tags:

I dette innlegget og det neste skal få noen spilleprøver som kanskje ikke er alt for vanskelige for de mest erfarne av leserne.

Spillene er sakset fra en artikkel på en interenettside som heter "South Australian Bridge Federation". 

Her er den første spilleprøven. Tips: Det handler om i hvilken rekkefølge kortene spilles.

Lagkamp. Du skal spille 3NT uten noen meldinger fra motparten. Vest spiller ut hjerter 10.

Dette er unektelig en uheldig hjerterkombinasjon, så idet du først (som alltid) teller toppstikkene er det kun 2+2+2+1= 7 stikk. Du må finne en måte å få fatt i minst to stikk til for å kunne notere utgang. Både ruter- og kløverfargen gir muligheter for det. Tenker du å spille på kløveren først, eller er det best å satse på ruterfargen? Er det noen mulighet for å kombinere sjansene?

Hjerterutspillet tar bort en stopper. Det betyr at du ikke kan slippe inn motparten to ganger siden de vil slå vekk den andre hjerterstopperen så snart de kommer inn og ha nok motspillstikk til å bete 3NT hvis de kommer inn en gang til.

Hvis en ser på de to minorfargene isolert sett er det ca. 68% sjanse for 3-2 sits i ruter. I kløver må det sitte 2-2 for raskt å kunne få resten av fargen godspilt, og det er det bare ca. 40% sjanse for. Følgelig ser det best ut å spille på ruteren. Men det er en annen grunn enn prosentsjansene til å spille på ruteren. Du må dog ikke finne på å dukke en ruter fra begge hender som det noen ganger kan være rett å gjøre med en slik farge. Gjøres det låser du deg på rutersjansen, og du går bet om ruteren sitter 4-1 selv om kløveren kanskje sitter 2-2. Her har du ingen problemer med overganger, så du bør spille A-K i ruter med det samme. Hvis fargen sitter 3-2 spilles en tredje runde ruter, og du får godspilt to ekstra stikk i den fargen og får ni stikk totalt. Men hvis ruteren sitter 4-1 skiftes fot, for da har fortsatt initiativet. Du har tid til å og satse på den andre muligheten, kløverfargen. Du går på den og håper på 2-2 sits. Lykkes det blir det faktisk hele ti stikk (2-2-2-4=10)!

Ved å spille slik låser du deg ikke på muligheten i en av minorfargene, men vinner 3NT om enten ruteren sitter 3-2 eller kløveren sitter 2-2.

Heidi Berre Skjæran er Årets Ildsjel 2026

SPILLEPRØVE (2)

13.08.2026 21:09

4959 Geir Olav Tislevoll

Tags:

I spilleprøven i gårsdagens innlegg her i bloggen handlet det om å kombinere sjansene sine. Å vite sånn noenlunde prosentsjansene for suksess med forskjellige fargekombinsjoner og slikt er viktig. Må man velge mellom en av to sjanser vil det i det lange løp gi flere poeng om man satser på den sjansen som gir størst sjanse for suksess. Men prosentsjanser er ikke alt. Det handler i mange spill om å se etter muligheter for å kombinere flere muligheter. Får man spilt på en måte som tar med to eller flere muligheter og ikke satse alt på en sjanse er det selvsagt beste spilleplan.

I dag får du nok en spilleprøve av relativt moderat vanskelighetsgrad (tror jeg)?

Du skal forsøke å få hjem 3NT, og det spilles lagkamp. Vest spiller ut hjerter knekt. Spilleplan?

Som i gårsdagens prøve fant vest utspillet som setter press på spillefører, hjerter knekt. Og hjerteren N/S rår over i dette spillet er også omtrent den samme som i går, to stoppere hvorav en blir revet bort med en gang. Dermed kan motparten slippes inn kun en gang før spillefører må ha sine stikk godspilt, hvis ikke druknes i Ø/V sine hjerterstikk.

Først telles de sikre stikkene opp: 0+2+1+3=6 stikk. To til kan lett godspilles i spar ved å presse ut esset, men det blir bare 8 stikk totalt. Spillefører må få fatt i ekstra stikk i en av minorfargene.

La oss se på sjansen for å få flere ruterstikk uten å slippe inn motparten mer enn en gang, eller ett ekstra stikk i kløver:

Med ni kort til sammen gir ruterfargen 40% sjanse for full uttelling (fire stikk), og det er om den sitter fordelt 2-2. I kløver er det kun syv kort til sammen, og for å få fire stikk med denne kløveren må den sitte fordelt 3-3. Det gir 36% sjanse. 

Betyr det at man bør satse på ruteren siden det gir litt større prosentsjanse?

Nei!

Spilles på ruteren og den ikke sitter 2-2 er det over, for da kommer Ø/V inn og spiller hjerter. Spillefører rekker ikke å godspille stikk i tide. Men her går det an å kombinere sjansene. Kløveren bør prøves først. Spillefører mister ikke inititativet (Ø/V blir ikke sluppet inn) og kan skifte fot om kløveren ikke er medgjørlig. Det bør altså startes med tre store kløvere. Sitter fargen 3-3 er det fire stikk i kløver, og da kan spillefører simpelthen presset ut spar ess å få to stikk i den fargen. Det blir i så fall 2+2+1+4=9 stikk. Kontrakten vinnes på den måten om det sitter for eksempel slik:

Hvis det startes med to ganger ruter og det sitter omtrent slik, kommer øst inn og godspiller hjerteren uten at spillefører har godspilt noe som helst. Da blir det bet selv om kløveren sitter 3-3 fordi spillefører ikke rekker å godspille sparstikkene.

Hvis kløveren ikke sitter 3-3 må spillefører gå på ruteren. Siste sjanse er 2-2 i den fargen. Da går det bra uten sparstikk i det hele tatt om det sitter slik:

Etter tre ganger kløver som ikke ga uttelling spilles ruter ess og mer ruter. Da blir det 0+2+4+3 = 9 stikk.

Om fargene spilles i rett rekkefølge vinnes altså 3NT om kløveren sitter 3-3, eller om ruteren sitter 2-2. I dette spillet skulle det altså startes med den fargen som egentlig gir minst sjanse for suksess. Det er for å beholde inititativet sånn at begge sjansene kan prøves, for som så ofte handlet det her om å kombinere sjansene sine.

Klagenemda. prosentsjanser og fargekombinasjoner

13.08.2026 23:05

4959 Geir Olav Tislevoll

Tags:

Tilbakemeldinger og innspill/forslag fra leserne av bloggen er bra. Det er selvsagt fint med ros av og til, men at det andre ganger kommer forslag om forbedringer, eller at man blir gjort oppmerksom på ting som har blitt direkte feil er også bra. Den berømte «klagenemda» består av noen av de skarpeste analytikerne. Når nemda gir lyd fra seg er det ofte om noe spissfindig, og nesten alltid er det nemdas medlemmer kommer med korrekt. Forleden tikket det inn meldinger og kommentarer om en fargekombinasjon undertegnede hadde omtalt litt slurvete. Denne artikkelen er inspirert av klagenemdas «feedback».

I et par innlegg ble det med prosentsjanser for suksess med forskjellige fargekombinasjoner nevnt. Det skal imidlertid lite til før to tilsynelatende like farger ikke er så like. Mellomkortene betyr av og til mye. Med mellomkort tenker mange først og fremst på tierne, eller kanskje 10-9 kombinasjoner, men det behøver ikke være så store kort før det kan være noen muligheter for å produsere ekstra stikk. Vi kan se på noen eksempler, først en farge som ikke er så interessant:

Dette er en «steril» farge uten store nok mellomkort. Motparten har Q-J-10-9-8, og da er det umulig å få til noe spesielt. For at fargen skal gi full uttelling (fire stikk) må ett stikk gis bort, og fargen må sitte fordelt 3-2. Sjansen for det er ca. 68%. Men med litt bedre mellomkort er sjansen større. Vi forutsetter at det er bra med overganger mellom hendene og ser på en fargekombinasjon som ligner på den forrige:

 

Nå mangler kun Q-J-10-6-2, og spillefører rår over noen viktige mellomkort. Da er det muligheter også med endel 4-1 sitser, for eksempel:

Hvis esset spilles først og øst har enten damen, knekten eller tieren singel blir det fire stikk ved deretter å spille liten mot nord og legge åtteren eller nieren hvis vest legger lavt. Hvis den finessen ryker sitter fargen 3-2, og resten av fargen står. Ett ruterstikk må jo gis bort selv om det sitter 3-2. Her vinner ruter 8 stikket, og deretter spilles kongen og en til - fire ruterstikk. Og om vest legger i en stor ruter i fargens andre runde stikkes over, så presses simpelthen den siste store ruteren ut – fire stikk.

Med slike farger kan man altså løse noen 4-1 sitser med kun en taper. Det spørs dog hvem av motspillerne man tror eventuelt har lengden (4) i fargen. Hvis man av en eller annen grunn har mistanke om at det er øst som har lengden bør det startes med kongen fra nord. Da får man til det samme om det er vest som har singel stor ruter, for eksempel denne sitsen:

Kongen må spilles først, og den feller vests dame. Så spilles liten ruter fra nord mot A-7. Om øst legger liten nøyer spillefører seg med syveren. Om den finessen ryker sitter jo fargen 3-2, og det blir fire stikk. Men her vinner syveren stikket. Så esset, og om det er overganger nok mellom hendene gås over til nord før ett ruterstikk gis bort – fire stikk i fargen. Og det hjelper ikke øst her heller å legge i stor ruter andre gangen. Gjøres det stikkes over, så presses den siste store ruteren ut.

I mitt neste innlegg var det annen «steril» farge med ni kort til sammen:

Her er det ingen muligheter for «trylling», det må sitte 2-2 for å få fire stikk. Det gir ca. 40% sjanse. Men med litt bedre mellomkort kan man ved å spille lurt få hjelp av motparten så det kan «trylles» ett ekstra stikk:

Sjansen for fire sparstikk her er også at det sitter 2-2, dvs. 40% - i teorien. I praksis kan det være større sjanse. For det skal lite til før motparten hjelper deg om du ser for deg de problemene de har og spiller slik at de settes på prøve. Spar 10 bør spilles. Da kan det fort skje en motspillsfeil om det sitter slik:

 

Vest bør kanskje ikke dekke tieren, men det er menneskelig å gjøre det. Da går det spar 10, knekt, ess og kongen kommer deisende. Simsalbim, kun ett sparstikk må gis bort, og det blir fire stikk i fargen til spillefører selv om det egentlig var to opplagte tapere.

Om slikt lykkes noen ganger gir det massevis av ekstra poeng. De som ikke ser slike muligheter spiller simpelthen esset og en til og taper alltid to stikk.

Under bridgefestivalen i Tønsberg var det i en turnering en lignende kombinasjon som dette hvor det manglet fire kort, K-Q-J og en liten. Ved ganske mange bord fikk motspillerne kun ett stikk med Q-J-x mot singel konge siden fargens første runde gikk akkurat som her beskrevet.

Å forbedre seg når det gjelder slik ting er trolig noe av det nyttigste for svært mange spillere. Det er nok mer «matnyttig» å studere slikt enn å nilese bøker om dobellskvis, criss-cross skvis og slikt, for den typen spektakulære spill forekommer mye sjeldnere.

 

Horten BK

404 Alf Magnussen

Horten BK

405 Frank Bergstøm

« Forrige Neste » 1... 7851 7852 7853 7854 7855 7856 7857 7858 7859 7860 7861 7862 7863 7864 ...12034



Levert av Digimaker AS Forslag til forbedringer