15.12.2021 19:51
4959 Geir Olav Tislevoll
Tags:
Under de amerkanske mesterskapene skriver daglig Edwin B. Kantar et spill i bulletinen. Amerikaneren Kantar er en av mine absolutte favorittskribenter når det gjelder bridge. Spillene er alltid veldig instruktive og logiske. Her er et spill han skrev om forleden, en spilleprøve du kan prøve deg på selv.
Du er i 4 spar uten at motparten har latt høre fra seg i meldingene. Vest spiller ut ruter dame til østs ess. Tilbake kommer en liten ruter som du trumfer. Trumfen tas ut, og det viser seg at vest hadde en trumf og øst to. Hvordan spiller du videre i denne utgangen?'
_______________________________
Løsning:
I slike og lignende spill handler det om å se hva som er den farlige fargen og hva som kan gjøres for å unngå det verste som kan skje. Hva kan gå galt her?
Hjerterfargen er jo sårbar og det kan bli tre hjertertapere hvis esset sitter bak kongen. Etter å ha tapt ett stikk i ruter blir det i så fall bet. Kløverfargen gir imidlertid en mulighet for fire stikk og dermed gi et avkast for en hjerter.
Hvordan bør en slik kløverfarge spilles?
Det kan være ganske hipp som happ om det bør spilles fra topp med slik farge, eller om det bør tas A-Q og så liten til finesse med K-10. Tre store kløver gir fire stikk om knekten faller. Å spille ess-dame og så liten kløver til tieren lykkes om vest har knekten fjerde fra start.
Hvordan tror du kløveren sitter?
At vest startet med singel trumf og øst to gjør at det en såkalt ledig plass mer hos vest for kløver. Men dette utgjør en veldig marginal forskjell, så kløveren kan godt stitte 3-3.
Poenget i spillet er at du har en måte å spille kløveren på som er 100% når det gjelder å vinne kontrakten. Som så ofte kan man ikke se blindt på en fargekombinasjon og tenke fargebehandling isolert sett, men se fargen i spillets kontekst.
Hele spillet kan se ut som i ett av disse to diagrammene:
Variant 1:
Variant 2
Løasningen etter å ha blitt kvitt ruterne og tatt ut trumfen er å spille A-Q i kløver fulgt av kløver til tieren. Og det eer uansett om sitsen er som i variant 1 eller variant 2!
Hvorfor det?
Da tapes jo stikk til kløver knekt om det sitter som i variant 2, sier du?
Ja, det er riktig, men det spiller ingen rolle!
Hvis øst vinner for kløver knekt i tredje runde av fargen kan han ikke ha annet enn hjerter og ruter å spille. Spiller han hjerter får du for kongen og kan kaste en hjerter på den fjerde kløveren. Du får ti stikk med en hjertertaper, en rutertaper og en kløvertaper (!). Og om øst inne på kløver knekt spiller ruter trumfes hos nord mens en hjerter forsvinner hos syd. En hjerter til forsvinner på kløver konge - også ti stikk.
Hva om det sitter som i variant 1?
Da lykkes finessen med tieren, og på den fjerde kløveren kastes en hjerter. Du prøver senere hjerter til kongen for overstikket, men siden øst har esset blir også da ti stikk med to hjertertapere i tillegg til ruterstikket du tapte i starten.
Men merk hva som skjer hvis du spiller kløver A-Q og liten til kongen og vest har knekten fjerde (variant 1). Da må det bli tre hjertertapere, og sammen med ruterstikket du tapte i starten blir det en bet.
Om vest hadde hatt kun to kløver og ikke fulgt farge tredje gang stikkes med kongen hos nord. Så kløver 10 som øst i så fall kan dekke, og da overlates stikket generøst til øst. Han må spille hjerter som gir stikk for kongen, eller ruter til dobbeltrenons som trumfes hos nord med avkast av nok en hjerter hos syd. Merk også at 4 spar kunne/ville gått bet med for eksempel hjerter 10 i utspill, men vest kan selvsagt ikke klandres for at han ikke fant det siden han har den ruteren der.
Den morsomme konklusjonen i dette spillet er at du har en farge som det kan være riktig å ta en finesse med, eller toppe, men idet du har spilt to store kløver og liten mot K-10 og vest følger farge er det riktig å ta finessen uansett om finessen lykkes eller om den ryker!
03.01.2022 22:30
I auksjonsturneringen møtte man i nesten hver runde en nasjonal eller internasjonal toppspiller. Auksjonsobjektene spilte riktignok i de fleste tilfellene med for dem ukjente makkere, men mange av dem som hadde kjøpt seg en toppspiller i auksjonen var også meget gode spillere. Derfor ble det (for meg og makker i alle fall) mange dårlige spill. De rundspilte oss gang etter gang, og om en ikke får med seg alle stikkene sine i egne kontrakter og motspill heller blir det brutalt.
Her er et eksempel på en av våre nitriste scorer denne kvelden (midt på natten for meg), en turnering det var hyggelig å spille likevel. Alt gikk til et meget godt formål, og det var moro å treffe mange kjente i den formen for online bridge (RealBridge) som er nærmest det å spille "face to face".
Dette er en normal utgang i hjerter, og ikke en helt håpløs lilleslem heller, men da må det sitte snilt. Omtrent en tredjedel av parene var i slem, men kun to par noterte +980.
Mot oss spilte de 4 hjerter. Der er det nokså greit å vinne elleve stikk, men det er en måte å få tolv stikk på også. I alle fall med kløver i utspill fra øst som jeg spilte.
Det vinnes med kløver ess i første stikk. Fortsettelsen som gir tolv stikk er hjerter til esset som feller damen, hjerter til knekten, en ubesværet finesse med hjerter 9 før vests fjerde trumf tas ut. Hvis øst kaster en ruter underveis blir det kun en rutertaper.
Nå er det en mulighet å spille på ruter konge hos øst da knekten i så fall blir et vitalt inntak til syd slik at kløveren kan utnyttes. Og at øst har endel å passe på får nok spillefører en klar følelse av idet øst må kaste på de tre siste trumfrundene.
Med kun en trumf igjen må spillefører være nøyaktig. Etter fire runder trumf må han spille liten ruter mot knekten. Det blir selvsagt veldig feil om vest har ruter konge singel eller dobbel, men bullseye når øst har K-10-x-x.
Idet det spilles liten ruter fra nord blir øst utsatt for en såkalt "Mortons Fork". Det betyr at hvis han tar ruterstikket med kongen forærer han spillefører hele rutererboka. Hvis han ikke tar stikket får han ikke for kongen, for spillefører skifter fot.
Altså:
Hvis øst går opp med ruter konge står resten av ruteren, tolv stikk.
Så øst må legge liten ruter. Da vinnes stikket for ruter knekt og det spilles stor kløver. Vest legger en honnør, og nord stjeler. Så spar til kongen og stor kløver som foræres til vest (nord har ikke flere trumf) mens en ruter forsvinner fra nord. To kløverstikk står nå hos syd. Dette gir totalt to sparstikk, fem hjerterstikk, to (!) ruterstikk og tre kløverstikk = 12.
GIB analysen (åpne kort) sier det kun skal være mulig å vinne elleve stikk. Det tror jeg er om øst spiller ut spar. Da blir det et slags tempo/overgangsproblem som gjør at spillefører ikke får det til. Men med hjerter, kløver eller ruter ut er det mulig å få tolv stikk.
Å notere +480 ga +54 av 80 mulige plusspoeng (i utregningen overall), og det er over 80%. De som fikk elleve stikk og +450 fikk seg et middelsspill.
Vi gratulerer Raymond Fjellseth og Terje Helseth fra Jessheim Bridgeklubb med seieren i kveld.
De vant suverent foran Rune Løvås og Øistein Olstad.
NBF anbefaler at all live-spilling blir satt på pause til i førsteomgang 14. januar, så vi starter dessverre ikke opp igjen til mandag. Vi holdere dere løpende informert både her og på facebooksiden vår. hj
Felles klubbkveld for Vestfold torsdag 16. desember kl. 18.30 (på RealBridge).
Startkontingent kr. 50,- vippses kretsen på 657838.
Åpent for medlemmer i NBF
SPILLERLENKE HER
Treningsbord RealBridge
Kamper bestilles ved å sende inn skjemaet under. Det settes vanligvis opp enkeltkamper hvor lagkapteinene på de to lagene starter kampen selv, og man har ikke TL tilgjengelig.Samme skjema brukes hele turneringa - vær omhyggelig med å legge inn korrekte data (lagnavn, rundenr., lagkapteiner (kampstartere)) Skjemaet må besvares innen kl 23:59 søndagen før runden skal spilles. (Gjelder ikke runde 1)
For Tiroklassen vil det bli et møte mandag 9. februar med informasjon om turneringen, forventinger og spilling på Realbridge. Det vil bli sendt ut lenke til alle påmeldte lag etter påmeldingsfristen.
Test av kamera og mikrofon
Turneringa er åpen for alle som er medlem av NBF i 2026. Det spilles én kamp i uka i februar og mars, lagene i hver klasse deles inn i puljer - antall og størrelse avhenger av deltakelsen. Tiroklassen spiller sju runder monrad i kamper over 16 spill (2x8). I åpen- og eliteklassen spilles det serie og 24 spill (2x12). To puljer i åpen har ni lag, og spiller således ni runder (åtte kamper på alle lag), mens øvrige puljer i åpen og elite har åtte lag og spiller sju runder. Man bytter motstandere ved halvtid i kampene, slik at man får spilt mot begge parene på motstanderlaget. Deretter er det et sluttspill, med kvartfinaler, semifinaler og finale i Tiroklassen og eliteklassen, mens det går 32 lag videre i åpen klasse (fire fra hver pulje) som spiller ren cup (utslag) deretter.
Lagene kan bestå av inntil åtte spillere (man får bare meldt på seks spillere via påmeldingssidene) - i Tiroklassen går det fint å bruke mer enn åtte spillere på et lag.
Eliteklassen er åpen for alle medlemmer, uavhenging av antall mestepoeng eller handikap; ønsker et lag å stille i Eliteklassen kan de spille der. Åpen klasse er også åpen for alle medlemmer. Den er mynta på spillere som har for mange mesterpoeng i Tiroklassen, men som ikke føler seg hjemme i eliteklassen. Tiroklassen er for spillere som ikke har fått ruternål (<15 MP) ved påmeldingstidspunkt. I hver kamp kan én spiller spille med en mentor som ikke oppyller kravene til mesterpoeng, rekrutten kan da ikke ha oppnådd kløvernål (<3 MP).
Turneringsopplegg:
I Eliteklasse består puljene av 8 lag og i åpenklasse består puljene av 8(9) lag som møtes i seriespill, alle mot alle i kamper på 24 spill. I Elite går 8 lag videre til sluttspill, som arrangeres som ren cup. I sluttspillet er det 32-spillskamper i kvartfinalene, 40 spill i semifinalene og 48 spill i finalen (3x16). I Elite går de fire beste i hver pulje i grunnspillet videre til sluttspillet.Rangering etter VP og deretter IMP-kvotient. Lagene i sluttspillet rangeres etter plassering i puljespillet, fulgt av VP og evt. IMP-kvotient. Best rankede lag velger sin motstander blant de fire dårligst rangerte lagene i sluttspillet, deretter velger laget rangert som nr. to blant de gjenværende, osv. I åpen klasse går 32 lag videre til sluttspill;de fire beste lagene i hver pulje.Rangering som i eliteklassen. Best rankede lag velger sin motstander blant de 16 dårligst rankede lagene i sluttspillet, deretter velger laget rangert som nr. to blant de gjenværende, osv.
I Tiroklassen spiller alle lagene i ei pulje som spiller sju runder monrad i kamper på 16 spill. Åtte lag går videre til kvartfinaler; vinner av pulje mot åttendeplass, andreplass mot sjuendeplass osv. I sluttspillet er det 20-spillskamper.
Tapende kvartfinalister i åpen/elite og tapende semifinalister i Tiro får et privat RealBridgebord med fasitspill (ett bord til hver spiller på lagene). Premiebeløpene utbetales til lagenes kapteiner.
Elite og åpen: kr 1.500 pr lag i grunnspillet, deretter kr 200 pr lag pr runde de kvalifiserer seg for. Tiro: kr 500 pr lag i grunnspillet, deretter kr 200 pr lag pr runde de kvalifiserer seg for. Startkontingenten betales etterskuddsvis - det sendes ut Vippskrav til lagkapteinene når lag er utslått/har nådd finalen.
Mesterpoeng: Kretspoeng etter tabell D2 i gruppespillet; dvs. 6 KP per kamp til fordeling på spillerne i Tiroklassen, 16 KP per kamp i Åpen klasse og 20 KP per kamp i Eliteklassen. Forbundspoeng i sluttspillet for Åpen og Elite, men kretspoeng i Tiro. I Tiroklassen blir det kretspoeng: 8 (kvartfinale) - 10 (semifinale) - 12 (finale) til fordeling på vinnerlaget samt bonus. I Åpen klasse: 2,4 - 2,8 - 3,2 - 4,0 - 4,8 FP per kamp til fordeling på vinnerlaget samt bonus. I Eliteklassen: 2,8 - 3,6 - 4,4 per kamp til fordeling på vinnerlaget samt bonus.
Reglement:
... finn du her. Logg deg inn seinast 10 min før turneringsstart. Manglar du makker, så lagar me makkertorg på høgaste bordnummer-
play.realbridge.online/de.html
Bridgekveldene 4.januar og 11.januar må avlyses i henhold til de nasjonale retningslinjene.
Fredag 14.januar vil det komme nye anbefalinger, og klubben vil ut fra disse ta beslutning om når vi starter opp igjen.
-styret-
5. og siste kveld i kvalifiseringen for finalen i KM lag ble ferdigspilt 13. desember.
« Forrige Neste » 1... 6314 6315 6316 6317 6318 6319 6320 6321 6322 6323 6324 6325 6326 6327 ...12004